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Tag Archives: pyqt
Studenten hergehört … gelesen … egal! Citadelle Zitateverwaltung
Ihr kennt ja alle das Gefühl: Ihr steht morgens auf, habt eine tolle Idee und werdet sie noch am selben Tag voller Energie umsetzen! Sechs Wochen später wollt ihr euch in den Hintern treten, dass ihr überhaupt damit begonnen und … Continue reading
Vom Skript zum Spiel: Eine erste Oberfläche
Ein kleines Update für die Style-Geschichte: Sieht doch ganz nett aus. Der Style lehnt sich ziemlich an die Oberfläche von Battle for Wesnoth an, ein tolles freies Strategiespiel. Natürlich werde ich den Look nicht wie auf dem Bild für den … Continue reading
The Qt and the Curious: Performance-Tipps für QGraphicsView
Für Anime und Manga fehlt mir derzeit der Sinn, und es spiegelt sich hier wider. ^^ Doch verzweifle nicht! Die Demonstrationen, offenen Briefe und Flashmobs in deiner Heimatstadt, die seit Wochen meine Rückkehr in die Blogosphäre fordern, blieben glücklicherweise nicht … Continue reading
Posted in Programmieren
Tagged performance, pyqt, python, qgraphicspixmapitem, qgraphicsscene, qgraphicsview, speed
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Vom Skript zum Spiel: C++, die Hölle und Styles.
Seit Tagen keine Anime geschaut, obwohl gerade ein paar interessante und ein paar grenzwärtige Titel erschienen sind. (Apropos, ich hätte wissen müssen, welche Folgen meine letzten Einträge für den Spamfilter haben. ^^”) Stattdessen habe ich einiges getan, um den RPG-Editor … Continue reading
Vom Skript zum Spiel: Karteneditor
Als ich das letzte Mal über den Plan schrieb, langweilte ich mit der Auflistung der Werkzeuge, die mir helfen sollen, einen vollständigen RPG-Editor und -Engine zu programmieren, und lehnte mich weit aus dem Fenster, als ich behauptete, zumindest den Editor … Continue reading


