Tag Archives: projekt

Vom Skript zum Spiel: Abhängigkeiten Revisited!

Wie ich bereits neulich erklärte, entstehen bei der Zusammenstellung von Gegenständen, Zaubern, Helden, Events, Karten, usw. bald Abhängigkeiten, weil eine Ressource auf andere zurückgreift. Mit großer künstlerischer Begabung habe ich dieses Gewirr in ein leicht verständliches Schaubild gefasst und dabei … Continue reading

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Vom Skript zum Spiel: Eine erste Oberfläche

Ein kleines Update für die Style-Geschichte: Sieht doch ganz nett aus. Der Style lehnt sich ziemlich an die Oberfläche von Battle for Wesnoth an, ein tolles freies Strategiespiel. Natürlich werde ich den Look nicht wie auf dem Bild für den … Continue reading

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Vom Skript zum Spiel: Eine kleine Geschichte über Abhängigkeiten

Heute ist astronomisch gesehen der zweite Sommertag im Jahr. Damit kam und verschwand der Frühling, ohne dass selbst eine Alphaversion meines RPG-Editors erschienen wäre, und statt Ausreden zu erfinden, verzichte ich zukünftig auf Zeitangaben. Alles, was ich zu sagen habe, … Continue reading

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Vom Skript zum Spiel: C++, die Hölle und Styles.

Seit Tagen keine Anime geschaut, obwohl gerade ein paar interessante und ein paar grenzwärtige Titel erschienen sind. (Apropos, ich hätte wissen müssen, welche Folgen meine letzten Einträge für den Spamfilter haben. ^^”) Stattdessen habe ich einiges getan, um den RPG-Editor … Continue reading

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Vom Skript zum Spiel: Karteneditor

Als ich das letzte Mal über den Plan schrieb, langweilte ich mit der Auflistung der Werkzeuge, die mir helfen sollen, einen vollständigen RPG-Editor und -Engine zu programmieren, und lehnte mich weit aus dem Fenster, als ich behauptete, zumindest den Editor … Continue reading

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