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Category Archives: Programmieren
Mirror, Mirror on the Map … Spiegelbilder fürs 2D-Tileset
Auch wenn ich seit einem Jahr nicht mehr über meinen RPG-Editor geschrieben habe, hat die Entwicklung vor allem im vergangenen Herbst einen entscheidenden Schub bekommen. Seitdem habe ich den Code außerdem nach Python 3 portiert, ihn dokumentiert und ihn überwiegend … Continue reading
Life of Py: Simples Kampfsystem in Python
Heyho, aufstrebender Pythonista! Du hast jetzt genug Einkaufslisten erstellt, dutzendmal den ollen Zinseszins berechnet und bringst dich beim nächsten “Hello world”-Programm um? Du willst endlich deinem Traum näher kommen und ein eigenes Spiel in Python schreiben? Perfekt! Lassen wir also … Continue reading
Vom Skript zum Spiel: Abhängigkeiten Revisited!
Wie ich bereits neulich erklärte, entstehen bei der Zusammenstellung von Gegenständen, Zaubern, Helden, Events, Karten, usw. bald Abhängigkeiten, weil eine Ressource auf andere zurückgreift. Mit großer künstlerischer Begabung habe ich dieses Gewirr in ein leicht verständliches Schaubild gefasst und dabei … Continue reading
Posted in Programmieren
Tagged abhängigkeiten, datentypen, open source, projekt, python, ressourcen
3 Comments
Studenten hergehört … gelesen … egal! Citadelle Zitateverwaltung
Ihr kennt ja alle das Gefühl: Ihr steht morgens auf, habt eine tolle Idee und werdet sie noch am selben Tag voller Energie umsetzen! Sechs Wochen später wollt ihr euch in den Hintern treten, dass ihr überhaupt damit begonnen und … Continue reading
Vom Skript zum Spiel: Eine erste Oberfläche
Ein kleines Update für die Style-Geschichte: Sieht doch ganz nett aus. Der Style lehnt sich ziemlich an die Oberfläche von Battle for Wesnoth an, ein tolles freies Strategiespiel. Natürlich werde ich den Look nicht wie auf dem Bild für den … Continue reading


